据点也分为内线点,和外线点,外线点如果依旧在,内线点则不进战,攻防期间由统战指挥安排什么帮去什么据点,还有没有拿到据点的帮会,统战不会让一个帮守一个点,因为根本守不住。
每个据点都有可以守护据点的箭塔,箭塔数量由据点大小而异,玩家上箭塔后,可以进行一个固定的小规模伤害,以作为拖延大旗被打掉的时间,每个据点都有一个大旗,据点帮会大旗手7点方可扛旗,扛旗的大旗手需T心法,穿T装,最好是苍云T,不然一波就被打掉了,奶妈根本奶不上你,大旗手扛上旗之后,不能用原本自己的技能,只能用大旗自带的技能。
进攻方指挥带着190多的玩家抱团,目标就是把对方的大旗打掉,并且捡起大旗守住10分钟,顺带说一下,攻防里面是有“摧城车(大车)”“神机车(小车)”“神机雷”神机雷是可以炸箭塔,以及大车小车的,而大车小车也是被作为争夺据点以及防守据点而用的工具,
而作为防守方这边,扛旗者必须在据点里面范围内走动,不然出据点就会重置大旗,以前是没有大旗重置三分钟这个机制的。
所以大旗要保证一直到9点51分不被打掉,现在的小攻防有了大旗重置三分钟不能拔旗这个机制,所以现在守到48分就可以了。
小攻防从来都是充满着激情和热血的,开场前会刷广告,会把玩家们刷上YY,首先要的就是士气!再说到开场之后,200玩家打玩家,怎么用技能,怎么骗技能,怎么洗奇穴,怎么去偷袭,因为大旗没有大轻功,只有靠走路,所防守方大旗的走位,都是有讲究的。
可能一个不小心误入敌对阵营的抱团中,那可能就插翅难逃了,小攻防不仅是玩家们较量,还是双方指挥的较量。
在以往我参加的小攻防中,有时候会听到指挥撕心裂肺的嘶吼,并且不断鼓励着玩家,不要挂机,不要躺尸,死了补过来,为的就是想把这个点打下来,或者守下来,有很多时候一场攻防下来指挥的嗓子喊的嘶哑了。
小攻防深深吸引着那些热爱人头,想要威望战阶的小斗士们,对于群攻职业来说,小攻防可以刷人头,奶妈有协杀,对于单体职业来说有着偷人头的乐趣,以前的攻防还有很多被改了的机制。
比如说长歌这个职业,技能里面有一个平沙落雁,技能效果是操控你角色,听说以前是可以平沙大旗出图的,不过很快就被修复了,因为这不符合游戏本身的机制存在,还有一个职业是霸刀,奇穴里面可以洗出小圈来,当时是可以小圈拦着大旗,当时让无数指挥很头疼啊,后来也被改了,
现在的剑网三在攻防机制也是越来越优化,希望在往后的岁月里,剑网三能研发出更有趣的机制。返回搜狐,查看更多