【游戏没有圈儿】提到游戏主机,首先脑海中浮想起的传统三大主机PS4、XBOX、Switch这种当下主流的终端产品。但提到“战斧”主机,或许很多非主机/单机领域的玩家会感到陌生,它其实是一款国产主机,曾经在发布会上比肩传统三大主机,随后围绕它的话题铺天盖地袭来。当时在业内对于这款主机普遍不看好,玩家也用“电视盒子”来嘲讽“战斧”的不思进取。只有一小部分人对它寄予期望,除了不惧冷嘲热讽的精神值得尊敬外,“第一台国产主机”的概念是具有历史意义的,我们迈出了第一步。
事实证明,国产主机“战斧”存在内忧外患,最终成为玩家口中“战俘”被永久禁闭(首发销量不足500)。在员工手记中曾提到那么一段话,2016年8月Chinajoy进一步扩大影响力后,也是噩梦的开始,作为最大功臣的市场部首先收到了裁员的通知,说好的涨薪与奖金绩效都没有了。甚至工作中经常显露出外行的运营部总监三级连跳,这让站在地铁中能睡着的市场部员工无奈。言语中给出一个信息:有热情的员工与商业化运作产生某种方向偏移,创业公司在发展中出现了典型的阵痛。
主机本身定价还存在尴尬问题,具业内知情人爆料,“战斧”的SoC供应商是英伟达(NVIDIA),在采购量不足的情况下价格是不菲的,也就是说“战斧”的首批定价(899元人民币)是赔钱的。还不止,“战斧”找专业市场评估机构寻求一个“合理定价”,而评估机构给出的价格是699元……。赔本赚吆喝,结果吆喝的效果有了,却又引来外患若干。
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作为外患,最关键的是潜在用户的不买账。“战斧”吹嘘K1芯片理论上可以达到PS4的70%、GPU甩PS3几条街、CPU远超PS4……,这些本身就触怒了PS4玩家,激起一场线上的口水仗。一款2016年的安卓系统主机与2006年的PS3、2013年的PS4非横向比较本身就有混淆视听的意味。再说到游戏,“战斧”与日本光荣合作并推出《真三国无双7》,乍一看这是一件了不起的合作,但实则《真三国无双7》是从PSV这个掌机移植过来的,当玩家用大屏电视体验游戏时,也就意味着照妖镜般的把纹理撕裂的效果暴露出来。
看过发布会,第一直观反应就是“战斧”在走微软XBOX ONE的路线,却又蹭索尼PS4的热度。当年XBOX ONE在E3亮相时并没有把游戏作为吸引玩家的核心,而是主打家庭娱乐,强调互动性的同时带出XBOX ONE是一款客厅必备的智能产品。“战斧”也是想通过集成的功能进入千千万万的家庭中,但作为“家庭互联网娱乐游戏机”它并没有触动核心玩家G点的高质量作品,也没有把一家老小从沙发上“请”下来的趣味游戏,那么亮点在哪?
其实,国内游戏行业精英有很多,有情怀的也不占少数,想做到持续性突破更不难,难的是在生存与创造中做“艰难选择”。“战斧”带给我们的并不是一款失败的产品,是促进国内主机行业蓬勃的奠基石,今天我们没有真正的国产游戏主机,并不代表明天也一样。任天堂多次面临被收购、索尼卖大楼、微软一年为XBOX烧20亿美元,它们让主机活下来的目的不同,但方向只有一个:取悦玩家。不然打造全球战略IP与商业盈利都是空谈扯淡。未来5G搭载云游戏,相信会成为一个转折点,“下一个战斧”不会太远,不过鸡汤与情怀请少一些。@游戏没有圈儿
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