#自定义物品贴图使用序列帧动画

2026-01-14 11:08:08   枪械工坊

# 自定义物品贴图使用序列帧动画 # 概述 开发者按规范制作资源及json配置可实现物品贴图使用序列帧动画。

物品贴图使用序列帧的修改分为两部分,一种是手持及地图掉落贴图修改,另一种是UI界面上的修改。实际中一般同时修改,但也允许开发者单独配置其中一项。

# 物品手持及地图掉落贴图使用序列帧动画 实现分为两个步骤:

资源制作:

应以由上往下平铺的方式,贴图高度必须为宽度的整数倍,第一帧在最上方位置,最后一帧在最下方位置, 贴图分辨率越大,性能消耗越大,建议贴图宽度不要超过32: 添加json组件:

修改netease_items_res相应自定义物品的json,添加netease:frame_anim_in_scene组件,这里以自定义的斧头为例: 键 类型 解释 ticks_per_frame int 代表多少帧切换一次贴图,按1秒20帧算,设置20的话即为1秒切换一帧贴图 texture_path str 序列帧贴图的路径 最终效果:

# 物品UI界面上贴图使用序列帧动画 实现分为三个步骤:

在图集中声明资源。因为UI界面显示的贴图取自于图集,所以需要先声明。

在textures/item_texture.json声明我们上述使用的这张序列帧贴图hatchet_frames: 修改netease_items_res自定义物品的json,修改minecraft:icon字段为我们上面图集中声明的字段: 新建textures/flipbook_textures_items.json(类似于微软原版的flipbook_textures.json文件),并在其中进行配置: 键 类型 默认值 解释 flipbook_texture str 序列帧资源的路径 atlas_tile str 在图集中声明的名称 ticks_per_frame int 代表多少帧切换一次贴图,按1秒20帧算,设置20的话即为1秒切换一帧贴图 blend_frames bool True 切换贴图的时候是否混合上一帧 最终效果:

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