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【心得】刺客的選擇
綜合討論
樓主
搖滾男孩
manrock
GP2
BP-
2026-02-02 12:26:14
分享一下自己對於刺客的選擇遊戲中的刺客分為三種流派1、雙刀刺擊2、BBC(拳刃)3、劇毒刺技能的選擇(示意圖為刺客BBC路線)提醒:在技能點不夠時,強化隱匿至少先點1,倍率較低的拳刃修練不急點滿毒刺基本搭配的就是拳刃或是雙手,認真說他無法自立門戶,只是單純,將雙刀或是拳刃後續技能改為毒系罷了。雙刀系列的技能全點滿約為30級,可以搭配塗毒5級,剩下5級配毒刃後,就滿40級了。以雙刀系列為主,的確很適合掛機,可以打水、地、火、風四種屬性的怪,算是彌補雙刀打中型怪的75%的短處,當然如果你是以小怪為主的話,那麼傷害自然是大幅度的提升。PS:雙刀的基礎傷害較拳刃高,因此練功方向也較為不同,即使如此,雙刀因為可以搭配不同的武器,讓雙刀的特性擁有更多元化的打法。拳刃就很明顯會是以技能系列為主,搭配音投還能擁有機率性暈眩,哪怕是無影之牙,也能靠著隱匿效果直接打擊對手,讓對手防不勝防。雙刀-的確適合練功,各招式都是提升命中提升傷害的效果拳刃-適合打架練功效果減半,牽制技足夠多,拳刃打架最好無疑。毒系-個人還是不建議玩啦…玩不起卡片推薦共用-個人認為會以力量、幸運、敏捷這三項性質走雙刀的話,幸運可以減少主要以敏捷力量就好,畢竟是PVE為主。雙刀優勢:雙刀因為手拿兩把武器,因此在插卡上面也等同於有兩倍的卡槽空間,相較於其它武器這種優勢非常巨大。雙刀劣勢:因卡片等同於要準備兩份,因此造價上也較為高。拳刃則要以這三項為主。爆擊高的情況下,弓箭手哥布靈增加暴擊傷害6~10%,附帶隨機詞條。體型傷害俢正也是不錯的選擇,畢竟打大型的怪通常都會是MVP這類型的怪,打他們的時候就需要靠體型修正來補充傷害。真的不行的話,就找低等一些的卡片,只要有ATK、敏捷、或是增加暴擊、暴傷,基本刺客就能小有成型了。PS:當卡片夠多的情況下,可以適當的透過卡片融合方式來取得更強卡片詞條。這種模式也算是賦予一些較無大課的朋友一點小福利吧! 裝備鍛造雙刀的特性,會以多重連刺、加速連剌這兩種為主,需要是命中、攻擊傷害、攻速提高,以此讓平均傷害提高。PVE的武器就是如此樸實無華。拳刃畢竟是以殺人為主,所以控場技就猶為重要,目標暈眩這種詞條就特別重要,只要越能定住敵人,那就越有機會殺人,只要敵人無法動彈,勝率自然就能提升!以上為我個人對於刺客的小小見解。PS:世界的版本之子似乎是獵人以及槍手XD,感覺其它職業應該就是過場的吧QQ
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搖滾男孩
#B8:3891578# 肯定會希望飛起來的…就看官網怎麼搞了吧
B9
2026-02-02 22:00:40
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雨秋
說毒對四大屬性有加成,不看他對四屬性也有劣勢,偏偏一堆王都是毒打不太動的
B10
2026-02-03 18:31:11
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搖滾男孩
#B10:3892103# 遠望…
B11
2026-02-03 22:04:46
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伊利雅
#B8:3891578# ......血刃音投也能用......
B12
2026-02-06 09:59:26
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Level-5特級咒術師
#B12:3893140# 已經放棄第二把短劍了ˊ_>ˋ
B13
2026-02-06 12:31:57
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